視覺透度與邊界

在此次設計指定基地中,我對於我在基地漫遊時視覺及腳底觸覺之間資訊的落差非常感興趣,而針對這樣的落差我分出了四種落差 :「看起來好走-實際不好走」、「看起來好走-實際好走」、「看起來不好走-實際不好走」以及「看起來不好走-實際好走」並依據各個狀況分別以不同的塗色方式及深淺表現視覺及行走上好走與否,在依照兩個塗色系統 ( 視覺-觸覺 )  的顏色深淺差異來判斷基地中該處的資訊落差程度,而此落差程度我將其稱為「視覺透度」,其中透度越高資訊落差則越小。有了以上的歸納與分析之後我試圖用各種模型來描述在各個視覺透度區之間穿梭的經驗,首先是表現邊界關係,但是最後選擇了以「濾器」為原型的方式來思考經過各區邊界的視覺透度經驗,而我最後的介入裝置 (構造物)  則是依照原型以各邊界關係製作出四個我認為能描述不同區視覺透度關係的裝置。
Back to Top