视觉透度与边界

在此次设计指定基地中,我对于我在基地漫游时视觉及脚底触觉之间资讯的落差非常感兴趣,而针对这样的落差我分出了四种落差 :“看起来好走-实际不好走”、“看起来好走-实际好走”、“看起来不好走-实际不好走”以及“看起来不好走-实际好走”并依据各个状况分别以不同的涂色方式及深浅表现视觉及行走上好走与否,在依照两个涂色系统 ( 视觉-触觉 )  的颜色深浅差异来判断基地中该处的资讯落差程度,而此落差程度我将其称为“视觉透度”,其中透度越高资讯落差则越小。有了以上的归纳与分析之后我试图用各种模型来描述在各个视觉透度区之间穿梭的经验,首先是表现边界关系,但是最后选择了以“滤器”为原型的方式来思考经过各区边界的视觉透度经验,而我最后的介入装置 (构造物)  则是依照原型以各边界关系制作出四个我认为能描述不同区视觉透度关系的装置。
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