陌生

概念说明 :

设计是针对场景的想像,设定角色对住宅中会发生的大小事进行文章描述。透过小孩第一人称对童年的叙述,描述小时候面对新家的陌生,利用建造秘密基地和玩地板是岩浆的游戏,取打破陌生感。从这一个操作意识到侵占是某种曾度的空间形变,中性、暧昧的尺度是陌生成立的条件,才会有侵占的动作发生。

在六宝里基地上有许多空间经过某些居民的介入而产生生私有化,像是放置盆栽的道路似乎某种层面成了私人空间。 而我操作的陌生是建立在构造秩序和内部空间的空间秩序所造成的经验断层,产生出有些尴尬的尺度,再经由人身体的侵占使用,去合理化这个尴尬的空间。关于外部在建筑的立面是个清晰、可被轻易阅读清楚的构造,简单且秩序。但只要进到内部的空间使用,就会慢慢的从一开始认为视觉的和理,到认为发现有些立面空间有迹可循,直到用身体发现实际空间是与外界全然不同的过程,包括材质也是与原先构造秩序完全不同,木结构和混凝土结构同时存在,似乎在这空间里面,墙的秩序似乎完全脱离了我们原先所认知的"构造"。  
回页首