陌生

概念說明 :

設計是針對場景的想像,設定角色對住宅中會發生的大小事進行文章描述。透過小孩第一人稱對童年的敘述,描述小時候面對新家的陌生,利用建造秘密基地和玩地板是岩漿的遊戲,取打破陌生感。從這一個操作意識到侵占是某種曾度的空間形變,中性、曖昧的尺度是陌生成立的條件,才會有侵占的動作發生。

在六寶里基地上有許多空間經過某些居民的介入而產生生私有化,像是放置盆栽的道路似乎某種層面成了私人空間。 而我操作的陌生是建立在構造秩序和內部空間的空間秩序所造成的經驗斷層,產生出有些尷尬的尺度,再經由人身體的侵佔使用,去合理化這個尷尬的空間。關於外部在建築的立面是個清晰、可被輕易閱讀清楚的構造,簡單且秩序。但只要進到內部的空間使用,就會慢慢的從一開始認為視覺的和理,到認為發現有些立面空間有跡可循,直到用身體發現實際空間是與外界全然不同的過程,包括材質也是與原先構造秩序完全不同,木結構和混凝土結構同時存在,似乎在這空間裡面,牆的秩序似乎完全脫離了我們原先所認知的"構造"。  
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