醉后的流浪

本次题目将使用整个建筑系馆的空间作为基地,策划游牧路线以及流浪居基地,并创造移动模式 以及物件系统(Packing/Unpacking),从发题至期末每周搬的所有历程,所有人必须纪录影像以及剪辑作为评图的依据。建筑的创造必须在设计的前期就翻找挖掘基地内显著隐藏的资讯,每个人的观点皆不同但都依附在撷取的事物当中本次题目强调短时间内大量阅读基地资讯并快速拟定策略,在计划确认之后能够快速付诸行动,形同短期内迅完成几件具有连续性意涵及关系的空间提案。另一部分的操作练习在于寻找资源及迅速面对基地上的变化进行反应,带有技巧性的挑战原有空间的设定。在达成所有目标之后,试图练习记录以及回看确认状态,成为有效且有积极性的归档工作(Archiving),以协助自身聚焦呈现所有动作的意图。
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