感受雜訊 The Noise

用餐是一件再平常不過的事,藉由觀察一頓飯的所有空間活動內容,思考過往經驗與直覺所產生的感受,而後實驗出該餐的空間特性,最終透過模型形成具規模的場域來表達設計概念。
從餐廳格局著手,觀察到不同區域的位置可能對用餐者造成不同的用餐體驗,進將座位歸類出靠窗餐桌、靠牆餐桌以及四周皆可走動的餐桌。嘗試以人的身體軀幹為中心,標定每個用餐者可自由活動的範圍,以及定義劇烈介入和輕微介入的範圍。而「雜訊」是我所定義,根據用餐者受到不同程度的打擾而產生不同密度的雜訊也隨著不同位置的座位而有的雜訊分佈。
在一連串的分析過後,聚焦到桌面上,知道當受到介入時,除了產生雜訊,也會影響桌面的活動範圍與軌跡改變。
最終模型除了反映受擠壓而帶動的桌面軌跡移動,桌面使用不同材質標示出可觸及的範圍,從中可以看出,新的桌面範圍隨著人體重心偏移而出現。
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