蒐集現實

作品介紹:       
為追求現實,在過程中,分成風、光、水、景四個方向來觀察現實生活,在第一階段以裝置與現實對話,並在發展後期,將對話物件置入基地,以前一階段所觀察到的觀點閱讀基地,分析該基地的特質與屬性,歸納出以自身觀點所反映出來的"基地的現實"。

一、風---捕捉氣味              


在思考風在現實中的存在時,我在製作裝置的過程中,試圖將風這個通常僅能被觸覺所體驗到的自然現象以其他方式展現出來。在初期,我聯想到生活中,重量較輕的材料能夠被風吹動,並載框架中,置入少許板材,在這個階段,我開始試圖在裝置內改變風的流動方向,並以飄動的材料展現方向的改變。進行基地分析時,我發現由於基地中樹的數量眾多,且其中許多樹木有著自身獨特的氣味,我將這些氣威記錄下來,並繪製成屬於基地獨有的"氣味地圖",在後續的裝置中,我嘗試將這些吸引人的氣味蒐集起來。最後進入基地的模型,我將風在裝置內能夠流動的空間設置得更加封閉,並試圖使得風能夠在我所設置的不同空間內有不同程度的停留,這與我在基地分析中觀察到的我所想使人體驗到的氣味有關。透過改變風向,降低風速,使隨著風進入空間中的氣味在此停留,減緩迄未消散的速度,增加空氣中氣味的濃度。

二、光---蒐集光影經驗              


在觀察現實時,我發現當在有陰影處,其光會因為暗與明的對比之強烈,使得觀看者更容易意識到光的存在,而並非僅僅只是知道一個環境中是明亮或昏暗,而是清楚地認識到光的來源及行特性(etc:形狀、顏色......)。為打造我所觀察到的強烈對比,我製造了不同的封閉空間並在不同,並開了位置、大小、方向等不同的開口,在開口與空間內部的連接,我使用了長井的形狀,這是因為此種方法能夠更輕易限縮光在空間中的展現,表現更多光與裝置的對話,將此結果在被陰影籠罩的空間中凸顯出來。

三、水的蒐集       


我認為水在風、光、水、景四項現實體驗當中,是能夠從最多面向被體驗到的,它竟能夠被看見、能夠被觸摸能夠被聽見,亦能夠被氣味附著,使得自然環境中不同區域的水會承載不同氣味。發展初期,我試著將無色的水透過被聚集在一起,形成更大的體積,以利更容易地被觀察到。進入基地後,我發現了在半夜至清晨的那段時間能夠在基地上發現由平常無法看見的水氣所組成的露水,然而一但過了那段時間,它們又將消散至空氣中,我認為這是一項基地上有趣茄值得被人注意的現象。

四、景的萃取       

關於景的閱讀現實,我想到"框景",於是在發展初始階段,我在裝置中設置了不同的板以遮擋不同位置的視線,進而突出我所想呈現的景。後期,我開始加入鏡面以在原有的視線方向上所能看到的範圍加入一些觀看者所在環境中同樣值得注意的景色,豐富視覺上的體驗。       

我在統整第一階段"閱讀現實"的過程中,我發現我會有意地將我所觀察到的體驗聚集在空間內,透過不同手段將風、光、水、景四項不同的體驗蒐集起來。在設計生態館時,我亦採取了相同的方法,將這些體驗散落在我在基地中觀察到遮些體驗最強烈的區域中,將其串聯起來,並與基地中原有路線做連接。
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