擬像雜訊

將基地視為是訊息組成,利用腳步節奏切分基地為不同片段的分析方法,找出與基地經驗不同的區域 - 無障礙坡道,並設計一個對映著無障礙坡道的建築,將基地上發生的資訊拉入建築內,並形塑一個迴轉經驗。
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