I-HOUSE

从自宅分析开始找出生活中仪式感的来源,并进一步结合十个住宅案例分析,绘制泡泡图以理解机能与空间的关系。设计以Rhino进行魔术方块的变形操作方法为起点。基地方面设定两个地理环境,同时操作两个理想状态下的住宅,尝试找出当代生活的原型。
House of Earth尝试找出在狭小街屋中取得良好生活品质的方法。透过剖面的操作,尝试在街屋中创造身处地景之中的体验。House of Vessel尝试在一虚一实的穿层柱体中找寻将居家活动凝聚起来的可能性,并透过一滑动皮层将其连接。
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