I-HOUSE
從自宅分析開始找出生活中儀式感的來源,並進一步結合十個住宅案例分析,繪製泡泡圖以理解機能與空間的關係。設計以Rhino進行魔術方塊的變形操作方法為起點。基地方面設定兩個地理環境,同時操作兩個理想狀態下的住宅,嘗試找出當代生活的原型。
House of Earth嘗試找出在狹小街屋中取得良好生活品質的方法。透過剖面的操作,嘗試在街屋中創造身處地景之中的體驗。House of Vessel嘗試在一虛一實的穿層柱體中找尋將居家活動凝聚起來的可能性,並透過一滑動皮層將其連接。
House of Earth嘗試找出在狹小街屋中取得良好生活品質的方法。透過剖面的操作,嘗試在街屋中創造身處地景之中的體驗。House of Vessel嘗試在一虛一實的穿層柱體中找尋將居家活動凝聚起來的可能性,並透過一滑動皮層將其連接。