说真话的游戏

鉴定一个精神病患需要很多繁琐的过程和充裕的时间。 期待建筑空间能积极的参与诊断,投射病人的心理状态。   设定善意的观察者捷径、隐性的自由度控制边界, 同时利用环境、空间、情境设计立体 精神测验 , 将更多隐藏的精神情报暴露出来。   试图用建筑整合身体、空间、行为、精神的循环关系, 将居住空间结合心理测验与行为纪录, 设计屋中屋并将其极窄化, 藉以创造各种活动与环境交互作用与辨识的机会。